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了解整个游戏产业在出海的表现,同时调查一下小程序在国外的可行性,已经移动端普及的发展方向。在我看来未来的移动互联网在国外还是有一些机会的,虽然在国内几乎被垄断了。但是国外是不是还是依旧停留在互联网时代。
📝 在游戏领域出海赚钱的企业和其出海产品
4399
他们也都是通过第三方平台发布的
37
引用的话语
国王旨意,多研究这一款,特别注意H5类的游戏,研究这一块的需求,看看能不能找到机会。
有个游戏叫Avatar,2月11日热度上升了一下,之后又恢复了。
这个词量还挺大的,GPTs只能当地板。
有GPT的五分之一左右大小。
对,但在这里 avatar.fandom.com,指的是一款游戏
都是几乎没难度的词,但是有一点搜索量,可以做游戏攻略站.
举例,上面是3月份的订单数量排行榜,排名第一的是 roblox.com ,是一个套了元宇宙概念的类4399网站,上面有很多各种各样的小游戏,3月的网站访问量是6.669亿,其中订单量是140万,具体支付成功率哥飞没去估算,反正也不是AI产品,我们就跳过。
CSS2Wind
https://www.css2wind.com/
一个在线挑战小游戏,把CSS语法转为Tailwind语法。
上个月幻兽帕鲁出圈了,做了个幻兽帕鲁攻略站,上线一周拿到了 1w 多 uv 和 1000 元左右分销收入,并拿到了
社群 1月新词比赛的 666 元红包,感谢😁
复盘下来,除了搭上热词风口, perplexity 帮了很大忙:
1. 首先是用下面帖子的 prompt,批量写 blog 做 SEO;
2. 推广渠道方面,通过向 perplexity 提问,可以得到幻兽帕鲁讨论热度较高的游戏论坛,在里面发帖宣传,可迅速高效获取用户;
3. 商业化方面,perplexity 给出了幻兽帕鲁玩家感兴趣的 affiliate 链接,包括不限于阿里云/腾讯云一键搭建服务器,mac 如何玩幻兽帕鲁(付费软件下载),游戏加速器兑换码拉新,mod 下载(网盘拉新)等。我都写成blog放在网站上,在做 SEO的同时通过 affiliate 链接获取收益。最终阿里云服务器搭建的分销教程贡献了绝大多数收益
分享自己写的两个SEO Prompt,使用频率很高,发个帖子方便查找:
1. perplexity写markdown格式的blog
perplexity的好处是作为一个搜索引擎,不会胡说八道,写的blog具有时效性,且可以给出参考链接。
我一般去
搜索我的网站相关的关键词,在"相关查询"中直接把搜索量上升快的关键词作为blog的标题,用下面的Prompt生成:
I have a blog about [XXX], and I need you to write a post titled '[XXX]' Provide the content in Markdown code block, and include the reference URL at the end of the blog post
2. i18n多语言翻译(gpt-3.5)
以下是我的i18n的json文件,给我翻译为语言 fr(查一下这在i18n中代表什么语言),告诉我这是什么语言(用中文告诉我),并以json格式返回(不用返回原文):
{ “hello”: “Hello World!” }
Yellow 种子轮拿了500万美元
是一个基于文本生成3D模型的AI工具,主要面向游戏开发者提供服务。
https://yellow3d.com/
看到一个公共 API 收集网站 Public APIs,数量超过 1000 个,包括通用、影视、天气、音乐、游戏、搜索、社交、金融等类型,有需要的开发者可以去看看是否可以解决一些无需开发的问题。 https://publicapis.io
主要搜索关键词,就是核心关键词 pokerogue ,在社交平台上也能够看到很多人在分享这个游戏画面截图。PokeRogue 是一款基于宝可梦IP的休闲 roguelike 游戏。
我有一个猜测,做这些游戏站的,都是一帮老手,他们对于游戏站,已经有自己的SOP了,怎么发现新词,怎么做好站内优化,怎么开发上线,怎么搞到很多外链,拿下绝对稳固的排名。
也就是说,通过分析上面这三个网站,我们也许能够找出他们的更多游戏站,进而有更大的发现。
不过今天哥飞不展开了,大家当作家庭作业去做吧。
为了快速上线网站,群里朋友并没有自己开发游戏,而是点击开始游戏后,跳转到了之前我们提到的谷歌搜索第一名的那个网站 https://pokerogue.net/ 。
可能会有朋友有疑问,这样不会让自己的停留时间变少,导致谷歌不给排名吗?
关键词匹配和意图匹配,决定参与排名的网站有哪些。
在韩语 포케로그 的搜索结果中,我们可以看到,真正提供游戏入口的,只有群友做的这一个网站。
也就是参与排名的网站少,所以你条件差一点,也能够拿到排名。
预告一下,16点,今天的哥飞小课堂教大家怎么不写代码做在线网页游戏,然后做落地页搞流量,赚广告费。
先给大家玩一下,我刚才花了几分钟部署好的一个小游戏,一个超级简单的射击小游戏,不过这个游戏不是我开发的,但却是我用工具生成的游戏代码,使得可以部署到自己服务器,自己域名下。
https://seo.box/game/AIRPLANE-SHOOTER-V1.html
游戏不仅仅可以靠SEO,也可以靠用户传播是的,目的是做出在社交媒体上能够火起来的游戏
是的,游戏流量还是挺值钱
16点到,我们今天的#哥飞小课堂 开始了。
不知道大家还记不记得,之前我们拿群里一位朋友的游戏站的GSC后台给大家看过,流量是真的恐怖。
我把上一次的分享发出来,大家先回顾一下。
预告一下,下午拿群里朋友五月做的一个网站当作案例,来给大家讲一个新词大词。
红色曲线是要讲的词,蓝色曲线是GPTs,黄色曲线是OpenAI
上来先给大家看词,并且哥飞整理了前三名网站信息。
pokerogue.net 2024-02-25 注册,210个反链网站
pokerogue.io 2024-04-17 注册,270个反链网站
pokeroguegame.io 2024-05-08 注册,252个反链网站
先给两三分钟,大家先研究下这几个网站,我一会儿继续分享。
以上三个网站,都不是群友做的网站,也就是说,在别的网站已经吃掉了前三名流量的前提下,群友做的网站还有28天40万的点击,说明大词真香,人人都有可能分一杯羹。
先给大家看下第一名网站的恐怖流量,2024-02-25注册的域名,5月份的访问量是5376万。
主要流量地区都是发达国家,也就是流量很值钱。
30%的自然搜索流量,65%的直接访问。
说明既能够源源不断从搜索引擎补充新流量,也能够把用户留下来。
主要搜索关键词,就是核心关键词 pokerogue ,在社交平台上也能够看到很多人在分享这个游戏画面截图。
PokeRogue 是一款基于宝可梦IP的休闲 roguelike 游戏。
如果去看谷歌趋势的话,会发现从3月28日开始有数据,在4月2日左右开始超过GPTs的热度,之后一骑绝尘。
同时大家会看到,我在上面分别用了大小写,曲线是重叠的,也就是谷歌其实是不区分大小写的。
在谷歌趋势上看这个关键词的地区可以发现,热度第一名居然是韩国,这也是为什么群友做的这个网站可以在三个高外链网站围堵情况下拿到40万点击的原因之一,我们等下详聊。
哥飞先说说最开始我们列出来的三个网站,大家有没有发现一个特点,三个网站的反链网站都很多,而且都是两百多个。
Ahrefs 上暂时查不到这个词的KD,所以就用Similarweb的数据来看,上面显示关键词难度只有4。
为什么难度这么低的词,那三个网站需要做两百多个外链?
我有一个猜测,做这些游戏站的,都是一帮老手,他们对于游戏站,已经有自己的SOP了,怎么发现新词,怎么做好站内优化,怎么开发上线,怎么搞到很多外链,拿下绝对稳固的排名。
也就是说,通过分析上面这三个网站,我们也许能够找出他们的更多游戏站,进而有更大的发现。
不过今天哥飞不展开了,大家当作家庭作业去做吧。
有一个点需要提醒一下,大家可以去分析三个站的外链,看看这六百多个外链都是怎么得来的,我们是否可以得到这些外链。
好,现在开始聊一下群友做的关于这个词的网站。
域名是 pokerogue.cc ,5月1日注册的,群友发现这个词了,特意等到5月开始了,才注册这个域名,专门用来参加5月的新词新站比赛。
首先特别感谢群里朋友@褪色的零 愿意把网站拿出来当作案例分析,并且愿意授权GSC权限给哥飞,让哥飞可以更好的给大家分析。
上面GSC的曲线,看起来真是好看啊。
巅峰时期每天有两万多的点击,即使到现在,每天也还有一万五左右的点击。
可能大家会好奇,为什么平均排名第6名,居然会有20%的点击率。
这是因为排名和点击率被平均了,某些关键词,某些网页拿到了很靠前的排名,拿到了很高的点击率,但是跟其他比较靠后的页面和关键词平均之后,排名就变低了,点击率也变低了。
看上面,当我筛选了韩语页面,并且地区选择韩国之后,平均排名就是第2名了,点击率就是45%以上了。
不管是直接在谷歌搜索,还是用Serper的谷歌搜索接口模拟,都可以看到其实 https://pokerogue.cc/ko 都拿下了第一名。
这就是点击率接近50%的答案,因为拿下来第一名。
核心关键词密度3.76%,这是一个恰当好处的密度值,不大不小刚刚好。
Headings 结构清晰,多处出现核心关键词。
为了快速上线网站,群里朋友并没有自己开发游戏,而是点击开始游戏后,跳转到了之前我们提到的谷歌搜索第一名的那个网站 https://pokerogue.net/ 。
可能会有朋友有疑问,这样不会让自己的停留时间变少,导致谷歌不给排名吗?
的确是有影响的,你看首页默认英文关键词,就几乎没有拿到多少点击。
谷歌排名算法很复杂,会综合很多很多因素,停留时间是因素之一,但是关键词匹配和意图匹配更重要。
关键词匹配和意图匹配,决定参与排名的网站有哪些。
在韩语 포케로그 的搜索结果中,我们可以看到,真正提供游戏入口的,只有群友做的这一个网站。
也就是参与排名的网站少,所以你条件差一点,也能够拿到排名。
谷歌先根据关键词找出所有匹配的网页,之后对这些网页基于各种因素进行打分,最后根据打分得出排名。
如果你的网页在第一步关键词匹配时就没有被选上,那么就没有然后了。
所以这也是哥飞一直强调站内优化的重要性。
现在大家知道做多语言有多香了吧,知道为什么要去做多语言了吧。
因为很多网站并没有做多语言,那么我们做了多语言,在英语之外的搜索结果里,我们就能够分一杯羹。
群友做的网站,甚至只有26个外链,就能够在三个月时间拿下244万的曝光,45万的点击。
可能又有朋友有疑问了,哥飞你不是说外链越多越好吗?
这个还是要从竞争角度分析,当跟你竞争的网页没几个时,你很少的外链就能够拿下排名。
举例群里另一位朋友做的网站,也是新词新站,当他拿下每日10K的UV时,依然只有2个外链。
如果跟你一起竞争的网站很多,你为了能够脱颖而出,就需要在每一处细节都做到更好。
举例,要有更多的外链,要有更高的停留时间。
那么为什么我们分享开头提到的三个网站,需要有两百多个外链呢?
因为他们想让竞争者望而却步,他们想要形成绝对的优势。
最后再给大家看一张截图,看看流量曲线和内容曲线,会发现趋势是一致的。
所以哥飞的建议就是,好好对待你的每一个网页,争取让绿色的网页越来越多,而灰色的网页越少越好。
好了,今天的#哥飞小课堂 分享到此结束,下面进入问答交流时间。
以上是群友网站在各个不同国家流量排行榜。
群友网站的韩国流量是6月份才拿下来的,之前主要是别的国家的流量。
方法还是群里教的方法,去年12月线下聚会时,@Banbri 就分享出来了,并且大家一直在使用,天天去看谷歌趋势就行。
并且不要只看AI相关的,任何行业的词都可以去看看。
举例前几天小杨就找到一个非AI相关关键词,现在网站也是一飞冲天。
刚才有朋友问查询域名哪个工具最快,哥飞给大家推荐@Airyland 刚发布的 Query.Domains ,特点就是快,丝滑。
https://query.domains/
scratch.mit.edu 是儿童可视化编程 Scratch 平台的官网,目前月访问量21.46万,最近12个月访问量3.13亿。
在这个网站的发现栏目,有大量的热门作品,都是用 Scratch 做出来的,可以在线使用的。
https://scratch.mit.edu/explore/projects/all/
其中,就有一个游戏分类,有大量的游戏
https://scratch.mit.edu/explore/projects/games/
这里的每一个游戏,都可以在线体验,还可以查看 Scratch 代码,你可以基于这些代码继续修改,做出你自己的游戏逻辑。
拿刚才的飞机大战游戏来说,网址是:
https://scratch.mit.edu/projects/745602957/
有一个第三方工具,叫做 TurboWarp Packager ,可以把 scratch.mit.edu 上面的每一个 project ,都打包成可以独立部署的单 html 文件。
https://packager.turbowarp.org/
刚才给大家看的 https://seo.box/game/AIRPLANE-SHOOTER-V1.html 就是用这个工具打包之后,我再部署到 Vercel 上的。
因为游戏文件比较大,其实更建议大家放到对象存储里去,再套一层CDN。
相当于我可以把它网站上的小游戏魔改发布成一个单独的网站?
放到CDN之后,你就得到了一个可以直接玩的游戏地址,但是这个页面其实不利于SEO。
所以,我们还需要用之前的小课堂里分享的方法,再做一个落地页,然后用 iframe 把游戏给嵌入进来。
你看,这就回到了大家的熟悉领域,怎么快速制作落地页,做好站内优化,做好外链,拿排名搞流量,都是大家很擅长的。
补一下版权合规的事情。
AI说得对,但我已经在它上面看到抄袭别人的小游戏了…素材都没换
我们还可以用 Similarweb 或者 Semrush 来分析 scratch.mit.edu 上面能够拿到搜索量的游戏。
这又回到了我们熟悉的领域,分析需求,挖掘需求。
找到合适的游戏之后,单独做个网站来嵌入游戏,就可以放广告赚美元了。
不过,这里需要注意版权问题,某一个游戏到底能不能用,需要具体去看 project 页面的介绍说明。
除了直接在上面找游戏,我们也可以用 Scratch 来做游戏。
就相当于,你有了一个现成的在线游戏开发平台,不需要自己去搭建游戏开发环境。
而且自己做出来的游戏,也一样能够用刚才介绍的工具导出 html ,部署到自己网站里。
一些经典的游戏,上面都能找到别人的作品,我们可以去学习别人的代码,进而学会自己做游戏。
https://scratch.mit.edu/search/projects?q=2048
游戏流量还是很赚钱的,已经不止一个人跟我说,想收H5流量,之后通过游戏变现。
游戏网站之间还可以互相导流量,随着你做的游戏越来越多,只要哪个游戏火了,就能够带动别的游戏也有用户使用。
我们之前也分享过一些游戏站,基本都是一个关键词一个域名做一个网站的思路。
但是在页面上,会显示其他游戏列表,让来的流量都别浪费。
是的,最近知道一家做小游戏出海的,低成本五六十产品在跑
和群友大佬上站一样厉害
游戏里的皮肤,是可以自己更换的。
你也可以让AI生成图片,制作皮肤。
好了,今天的哥飞小课堂就到这里了,主要是给大家分享了一个能够在线制作游戏的平台,其他的SEO搞流量挖掘需求,都是我们之前讲过的,也是大家熟悉的领域,就不过多展开了。
祝大家都能够流量多多,马内多多。
这是群友游戏站的数据,5月初到现在的流量,不到5个月,126万点击。
爬虫、截图、自动化操作页面,都可以用
给大家一点激励,某位群友前几天上的一个网站,经过昨晚哥飞的一丢丢指点之后,今天流量起来了,单日从谷歌新增8K点击,30分钟在线人数450。
这个站,就属于典型的新词新站,域名是19号注册的,关键词是9月初开始慢慢起来的,但是一直没人做网站。
所以群友前几天做了网站之后,一个外链都没加,现在就拿下相关关键词排名前几位置了。
外链这东西,在有竞争时才需要,没竞争时,不需要外链。
只要做好站内SEO就行。
再说回来,新词其实每天都有出现,只是大家有没有去发现。
你看这个词,也是出现20天之后,才被发现的。
所以每天都有很多机会,就看大家能不能抓到。
🤗 总结归纳
你们游戏的CPI多少一般?看 roi,首日 0.1
总结文章的内容
昨天小课堂提到游戏站,截图这个就是一个典型的游戏站,专门为某个游戏注册一个域名,这个域名主页就是这个游戏,但同时列出更多游戏给用户玩,提升用户停留时间,降低跳出率。
https://thatsnotmyneighbor.org/
这些站,几乎可以做成纯静态页面,这样服务器成本就几乎为零,只需要出一点CDN的成本就行。
这个站的域名 thatsnotmyneighbor.org 是今年3月5日注册的。
3月访问量 95万,
4月访问量 205万,
5月访问量 188万,
6月访问量 181万,
7月访问量 68万,
8月访问量 29万,
随着游戏热度的下降,网站访问量也在下降,但也不会完全降到0。
而这种站的建站成本也很低,有模板积累的话,上一个新的游戏站,可能也就是半天一天的时间。
这几个月的时间,总访问量是769万,假设我们认为这个是PV,而这个网站首页4个广告位,那么广告曝光就是 769万x4=3076万,也就是3万个ecpm。
按照1个ECPM3美元计算,这个站这几个月时间的广告费收入就是9万美金。
那么他的成本有多少呢?
可能主要成本在买外链上了,这部分成本我们实际不清楚,但是大概估算一下,假设平均每个外链10美金,那么成本就是8420美金,再加上一些人工费,就算总共1万美金吧。
9万-1万=8万美金的利润。
总结一下,就是AI工具站可以做,游戏站,也可以去尝试一下。
尤其游戏站不需要接支付,也就不需要注册海外公司。
你只需要有一个Google账号,就可以接入Adsense赚钱。
而且钱还可以直接打入到你的国内银行卡。
从外链变化来看,其实后面一直在新增外链,前面的可能是买的,后面很可能就是自然增长的外链了。
继续挖下去,更有意思事情的出现了,其实这个站本身并没有做这个游戏,甚至没有内嵌。
而是做了一个假的,看起来像是H5游戏的界面。
当你点击Play按钮时,他用 js 打开了一个新窗口,给你玩游戏,游戏地址是 https://thatsnotmyneighbor.online/ 。
thatsnotmyneighbor.online 3月到现在,总访问量868万。
https://nachogames.itch.io/thats-not-my-neighbor
上面这个地址是正版,售价2.99美元。
这么看来,在 itch.io 可以卖游戏,不需要你考虑支付问题,你只需要上架游戏即可。
看介绍,itch.io 的确是一个独立游戏发行平台,月访问量3450万。
itch.io is a simple way to find and share indie games online for free。
跟踪 itch.io 能够拿到流量的关键词,是否就可以找到一些正在流行的游戏呢?
📎 参考文章
给大家看下,节前上的那个小游戏网页的广告收入数据,不同国家的对比。
结论是,要赚钱,还是得靠美国流量。
俄罗斯流量一文不值,完全浪费服务器资源。
15K的PV,带来了48美元收入。
如果你的游戏网站能够拿到前排位置,获得更大流量,一个月有312K流量,就能够月入千刀了。
网页游戏,免费可玩,不需要接支付。
但是的确可以去找支持俄罗斯的广告平台。打开网页就能玩的游戏
- 引用文章
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- Author:luolink
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